引入国行版Switch之余腾讯还想和任天堂学做主机游戏

引入国行版Switch之余腾讯还想和任天堂学做主机游戏
2019-11-11 17:33:03  阅读:6811 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

编者按:本文来自“爱范儿”,作者:木斯,36氪经授权发布。

在成功与任天堂树立起协作伙伴关系后,腾讯计划将自己的游戏生意扩展至欧美商场。

据《华尔街日报》征引腾讯内部人士的音讯称,这家已接连 6 年在游戏公司营收榜排名榜首的公司,期望向任天堂「取经」,学习制造主机游戏的经历,然后取得欧美玩家集体的认可。

但是,腾讯所说的这种「学习」,更像是一种按部就班的影响,而非详细的事务来往。这背面是不是真的存在书面上的协作协议,暂时不得而知。

现在,腾讯旗下首要包括的仍是智能手机以及客户端游戏这两个类型。依据其 2018 年全年营收数据,腾讯的手机游戏和端游游戏算计营收为 1284 亿元,占总营收约 41% 比例。

但由于主机类游戏的缺失,腾讯「全球榜首游戏公司」的体量,和其开发高品质游戏的才能显着还不太匹配,也让它很难在欧美商场打响品牌闻名度。在这些区域,手机游戏蚕食主机游戏的现象并不显着,后者也更简单取得中心玩家的认可。

在大部分人看来,腾讯和任天堂的协作关键,首要仍是源于 Switch 国行版的引入项目。毋庸置疑的是,任天堂想要在国内成功出售一个全新的游戏途径,腾讯的确是它最好的挑选。

在本年 8 月 ChinaJoy 展会上,腾讯和任天堂就 Switch 国行版引入举办了初次媒体见面会。其时腾讯提及会协助任天堂完结 Switch 国行游戏的翻译和发行作业,树立本土化的商铺和网络服务,并开设线下购买途径和售后中心等。

但受批阅进展影响,截止到现在,腾讯和任天堂仍未发布 Switch 国行版的价格及切当发售日期;在出售目标上,两边也对 Switch 在我国商场的体现持谨慎态度。

这位腾讯内部人士向《华尔街日报》泄漏,腾讯在协作协议中向任天堂许诺,会在「Switch 生命周期内」于我国商场完结「百万量级」的出售。

考虑到一个代代的游戏机往往要继续 5-8 年,所以这并不是一个很夸大的数字。作为比照,上市两年多的 Switch 在日本的累计销量现已打破1000 万台;而在北美区域,这个数字也达到了 1500 万。

腾讯内部人士也补偿说,国行版 Switch 的出售必定不会像北美、日本等地那么炽热,究竟大部分我国玩家更习气在手机和 PC 上玩游戏。

不过,在 Switch 事务之外,腾讯和任天堂也开端显露出一些协作痕迹。

本年 7 月,腾讯便和日本宝可梦公司一起宣告,两边将联合研制新款宝可梦游戏,首要会由腾讯旗下的游戏作业室天美承当。这则音讯也证明,腾讯与任天堂协作或许会延伸至其它范畴。

部分分析师以为,跟着两者在 Switch 项目上的逐步深化,未来任天堂或许也会授权腾讯运用旗下马力欧、塞尔达等榜首方 IP 的运用权,推出对应的手机游戏。

任天堂社长君岛达己也屡次在财报会议中说到「最大化 IP 价值」的重要性,很显着,腾讯老练的手游开发才能会协助任天堂游戏人物在移动范畴取得更大的曝光。

相对的,腾讯也能够依托任天堂补偿自己缺失的一环,即开发主机游戏的经历,更好地扩展欧美商场。

事实上,腾讯在海外游戏工业现已进行了不少布局。曩昔十年内,有 30 多家海外游戏公司或是发行途径商都接受了腾讯的出资,为此腾讯耗费了约百亿美元。

这其间不乏一些闻名游戏大厂,比方研制了虚幻游戏引擎和《堡垒之夜》的 Epic Games,具有《任务呼唤》等多个闻名 IP 的动视暴雪,以及 Supercell、育碧、拳头公司以及蓝洞作业室等,这些世界一线游戏厂商都与腾讯有保持着直接或直接的联络。

腾讯期望加快海外商场扩张,也与我国游戏商场的改变有关。遭到版号批阅、未成年人防沉迷等多个方针影响,上一年我国游戏商场曾一度遇冷,也形成腾讯游戏事务疲软的状况。

到了本年,腾讯旗下《平和精英》等多款游戏都拿到了版号,游戏事务有所回暖,但久远来看,跟着 5G、云游戏等新技术的呈现,大制造的游戏著作仍会在很长一段时间取得广泛重视,而腾讯在这个范畴也仍旧有「补课」的必要性。

在本年的科隆游戏展上,腾讯 NExT 作业室便展现了一款名为《重生边际》的战术竞技类著作,其观感和风格都和现在干流的 3A 游戏适当。开发团队表明,期望经过本作堆集制造 3A 游戏的才能,了解研制流程,以便在未来取得更多腾讯内部资源的支撑。

商场调研公司 Niko Partners 的分析师 Lisa Cosmas Hanson 也称,哪怕开发主机游戏还不是当下腾讯的首要任务,但与任天堂的协作,也会让腾讯对海外玩家的游戏口味、调性有更深化的了解。

封面图来自pexels

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