网易财报电话会议实录:关注游戏业务能否在欧美获得成功

网易财报电话会议实录:关注游戏业务能否在欧美获得成功
2019-08-08 13:10:16 腾讯科技作者:责任编辑。王凤仪0768

划重点:

  • 1游戏出海,除了现在的日本,关注是否可以在欧美市场也获得成功。
  • 2网易云音乐有商业模式包含会员、广告、 音频直播、 UGC的平台模式,还会挖掘云音乐更深层次的社交功能。
  • 3二季度末,网易总员工数量保持稳定。坊间所说的网易将会进行大幅裁员的流言并不是真的。
  • 4电商业务方面,不会用亏损来换取快速增长的模式,需要在增长速度和电商盈利模式之间达到平衡。

腾讯科技讯 8月8日早间,网易公司宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度净收入为187.69亿元人民币(27.34亿美元),同比增加15.3%;净利润为30.71亿元人民币(4.47亿美元),同比增长45.8%。

财报发布后,网易CEO丁磊及 CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是分析师问答环节主要内容:

花旗集团分析师:我的第一个问题有关于海外的游戏扩张战略,网易在加拿大投资了Behavior,Montreal,做了工作室,在日本也表现不错,所以未来网易游戏的海外发展,最关注的市场地域是哪些?重点关注哪些游戏品类?包括我们与海外投资的游戏工作室的合作?

CEO丁磊:我们还是不断地与全球的游戏开发公司进行比较深度的合作,他们有非常优秀的创意与丰富的经验。网易经过将近20年的游戏领域的发展,也积累了许多这方面的经验,在海外我们有两个方面,一个是游戏出海,除了现在的日本,是否可以在欧美市场也获得成功?第二,网易如何能与其他有经验的公司进行深度的合作?我们要在中国和海外继续开发一些好的产品,也取得成功。

摩根士丹利分析师:我的问题有关于网易云音乐。我很高兴看到新版本中出现了“云村”,接下来的下半年,在这个方面会有怎样的发展?我听一些新闻说,现在已经有一些盈利的时间表,所以想问一下相关情况。

CEO丁磊:我相信你在最新上线的云音乐的版本里面看到了音乐社区的功能——云村,这在国内来说是创新的。就网易云音乐的发展道路来说,我们一方面非常关注中国原创音乐的发展,希望网易云音乐能够推广中国的原创音乐,给它发展的机会,把中国本土的原创音乐做大。

第二个,你可能比较关心这个产品本身的商业模式,如何能够盈利,总体来说,一是会员,会员数量一直在持续发展,第二个是广告,第三你可能已经看到了,一个是我们的音频直播,是一个新的UGC(用户原创内容)的平台模式,第四个我们会挖掘云音乐更深层次的社交功能,社区会有社交,我们对这四个方面的盈利是比较有信心和把握的。

品类方面,我认为没有限制,品类是需要去探索的,而不是只局限在某单一品类,并固定下来。我们是比较开放的心态。总体来说,我们对海外市场的心态是很积极的。

CICC分析师:我有两个问题,第一个也是有关于网易云音乐,丁总所说的云村功能我自己也体验了,我感觉它非常有创意并且很有趣,我想了解一下,这个功能上线以来,有没有用户数据可以分享一下?这个功能对于用户的活跃度起到了怎样的作用?另外5月宣布的拿到的MARVEL IP,这些IP会用于未来开发新的游戏还是在原有的游戏加上一些新的扩展包或者其他元素呢?

CFO杨昭烜:我来回答第一个问题。我们在7月底才上线这个新的版本,到现在也不过才十天时间,所以运营数据方面并没有很多信息可以分享,但是我们在DAU(日活跃用户)和MAU(月活跃用户)上都看到了非常好的增长,这也就是为什么我们非常自信这个新的互动特性会产生非常好的结果。因为,这不仅改变了人们享受音乐的习惯,而且也会让人们和其他爱好音乐的人进行交流,也能让我们探索更多实现盈利的机会。

CEO丁磊:漫威IP方面,我们主要用这些IP开发新的产品,会有不同品类的数码产品在开发中,未来我们有更多的消息会公布给大家。

杰富瑞分析师:我的问题有关于成本。第一个就是GP(Gross Profit)毛利方面,在电商和创新方面的毛利有没有指引可以分享?我看到创新这边,我们在过去12月的确实现利润正增长,在电商方面我们想知道会不会维持18年和19年的毛利水平?第二个方面就是运营成本,我想大概了解一下我们二季度的员工数跟一季度相比是怎样的情况?还有研发费用未来的趋势是怎样的?是否会出现环比的下滑?

CFO杨昭烜:我来回答您的问题。网易自从2000年上市,到现在已经十九年时间了。在这过去的十九年中,作为一家上市企业,我们经历了各种周期和风雨,对于变幻莫测的宏观环境,我们一直秉持非常自律守规的态度。对于2019年,正如我们在此前的季度电话会议中所说的,一个关键是要在发展和利润之中达成平衡,所以我们很高兴,在过去的两个季度,我们实现了对市场的承诺。

但是这并不意味着我们缩小了规模,就员工数量而言,到二季度末,总员工数量保持稳定,相比起上个季度以及去年年底,情况好了很多。坊间所说的网易将会进行大幅裁员的流言并不是真的。

另一个问题是有关于R&D(研发支出)的,我们的确是一个科技公司,研发是实现公司长期可持续发展的动力。我认为我们没有任何理由大幅减少研发支出。季度间的浮动原因可能有很多,也比较难解释。但是总体趋势是我们会继续把营收的很大一部分用于研发。但是无论是哪一种形式的投资,我们重点关注的是这些投资产生的收益。

我们把一部分业务合并为创新业务,是因为它们还处于发展的早期阶段,这些业务不断发展,能够促进用户增长,并且改善利润趋势,现在很难说这些起步阶段的业务从本季度开始都能够产生正收益。但是我也并不认为利润会下降。以后,只要有道和网易云音乐健康发展,网易云的重中之重将会一直是实现盈利并且为我们的股东贡献收益。

高盛分析师:我的问题有关于销售和市场营销。我看到销售和市场营销成本季度性变化不大但是年同比下降,由于电商业务增长速度放缓和获批游戏数量有限等原因,我们该如何看待今年后半年销售和市场营销的变化趋势呢?

CFO杨昭烜:销售和市场营销费用绝大部分都用在了游戏业务上,在一季度,获批的游戏数量减少了,这解释了为什么我们二季度用于游戏的销售和市场营销支出相比起我们以前宣传多款新游戏的时候减少了。电商业务方面,需要在增长速度和电商盈利模式两者之间达到平衡,我认为2019年,我们会更自律,达成这种平衡,我们的经营理念并不支持用不惜亏损来换取快速增长的模式,这一点一直都贯穿公司发展的始终。这两点解释了一季度和二季度网易的销售和市场营销支出一直维持在谨慎的水平的原因。

但是这并不意味着我们面临着资源限制,如果在接下来的季度,有游戏需要进行推广,我们还是会推广的。如果市场上也有让我们加快发展电商业务和其他业务的机会,我们也会毫不犹豫地加大营销力度,但是我们会非常谨慎地计算我们的投资,关注营销支出的收益和营销成果。

美银美林分析师: 我有两个问题,第一个问题有关于电竞,似乎管理层有计划要投资上海的一家体育馆,这是否会影响将来的资本支出?第二个问题,在游戏监管方面有没有新的动态?比如年轻用户的游戏时间限制方面会有新的政策出台吗?

CEO丁磊:目前中国政府在上海非常支持电竞事业的发展,网易电竞上海龙之队也刚刚获得了上一个赛季的冠军。未来会在上海的青浦发展一个电竞馆,也包括我们的研发中心。这是大概的情况。我们认为电竞游戏也是受到全球年轻人喜欢的一种游戏的体验方式。第二个问题,我们没有最新的消息可以分享。

野村证券分析师:我有两个问题。第一个问题有关于我们的股息支付,CFO在讲话中也提到了把股息支付从固定的25%调整到了20%-30%的区间,原因是什么?由于财报现在表现越来越好,超出了市场预期,利润前景也会越来越好,管理层是否会担心以后调整后的股息支付会增加呢?我的第二个问题有关于《梦幻西游3D》,今天会进行新版本的测试,在过去的一轮测试之后,请管理层根据测试反馈分享预期的营收?《梦幻西游3D》是否会对现有的《梦幻西游2D》的用户等方面造成影响?第三个问题,这一轮测试大概会持续多长时间?什么时候会对3D版本进行商业化?

网易游戏高管:《梦幻3D》安卓版今天测试,具体上线时间我们会根据游戏品质的提升来确定。3D版和之前的2D版两者的用户类型是不同的,所以我们并不担心3D版会对现有的2D手游造成影响。另外,我们也对这款产品充满了信心,有很好的的商业化前景。

CFO杨昭烜:我来回答第二个问题,网易是全球少数几个为股东按季度持续返还股息的科技公司。每个季度由董事会决定具体的股息支付比率,董事会要求管理层把股息比率从25%调整至20%-30%的区间,但是每个季度的股息比率还是要参考公司的金融和经营表现,最终由董事会决定。这并不是说将来我们就会按照30%的比率来支付股息,我们很高兴本季度股息支付增加了,因为我们对现有的利润模式非常有信心。对于将来的季度,具体还是要看宏观环境和公司业绩的变化。

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